Squall poursuit Seifer jusqu'au dernier étage de Pandora, et s'aperçoit que ce dernier utilise Linoa comme appât pour Adel. Adel
fusionne avec Linoa, vous devrez donc veillez à ne pas utiliser les attaques des GF sinon vous la tuerez en Même temps qu'Adel. C'est un des boss les plus difficiles du jeu. La complexité réside dans le fait de lui infliger le maximum de dégâts, alors qu'il possède 51'000 HP, en veillant à ne pas tuer Linoa qui en possède 9000. Tout d'abord lancer le sort "blindage" sur Linoa. Vous diminuerez ainsi ses dommages de 50%. Envoyez-lui ensuite un Récup, puis déclencher Cerbères pour activer "magie triple". Vous en profiterez alors pour vous attribuer Booster afin d'attaquer plus souvent. Lancer régulièrement des potion à Linoa. En réitérant souvent ces opération, vous devriez venir à bout d'Adel sans trop de difficultés. Laguna et Ellone font leur apparition. Alors commence la compression temporelle et toute l'équipe se retrouve dans le Vortex temporel. Comme Ultimecia souhaite absorber le pourvoir des sorcières de chaque époque, Squall devra les affronter une à une. Après ces combat sans merci, l'équipe réalise qu'elle se trouve chez Edéa. En se dirigeant vers la plage, vous apercevez le château d'Ultimecia, ainsi que les cadavres d'une douzaine de Seeds. Vous accédez au château grâce à une chaîne. Sur la partie gauche de la chaîne se situe trois portes. Ce sont en fait des portes qui vous téléporte à divers endroit sur la carte en divers points. Il existe en outre une porte cachée. Utilisez la première porte en partant du haut. retrouverez en pleine forêt. Allez jusqu'au lieu-saint des chocobos. Une fois installé sur votre chocobos, rejoignez le point rouge qui clignote sur la carte. Il sagit de l'Hydre. A l'intérieur se trouve un marchand auprès duquel vous allez pouvoir faire le plein avant le dernier niveau: l'antre d'Ultimecia. Rejoignez le point D sur la carte afin de faire apparaître une nouvelle porte. Dirigez-vous ensuite vers le nord. Une fois à l'intérieur du château, vous réalisez que huit de vos pouvoir ont été subtilisé à l'insu de votre plein gré (non Richard on ne parle pas de toi.). Pour les récupérez, il faut vaincre les huit monstres cachés dans le château. Pour mener à bien votre mission, vous décidez de faire deux équipes. Le point de magie vert sert à basculer entre les équipes ou à en changer la composition, pour peu que tous vos persos se trouvent dans le même endroit. Nous vous conseillons aussi de choisir "no-combat" et "clairvoyanc" dans vos capacités. Vous ne raterez ainsi auncune source de magie et éviterez tous les combats aléatoires qui vous coûteront cher en potions Mt-Psy. C'est la dernière ligne droite. Pas le moment de flancher! Voici les emplacements des huit monstres du manoir. Il n'est pas obligatoire de tous les tuer pour affonter Ultimecia mais je vous conseil d'en battre au mois cinque, afin de retrouver vos principaux pouvoirs pouvant servir à l'assaut final.
Premier monstre
Il est dans les escaliers du hall. Impressionant mais pas invincible.Brahman ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Attaquz
avec vos arme. (de toute façon vous n'avez pas le choix.) Il dispose de 10'000HP à son actif. Une fois vaincu, vous allez devoir
choisir quelle capacité récupérez, et cela sera valable pour chaque monstre rencontré. Je vous conseil de reprendre G-Force en
premier.
Deuxième monstre
Rendez-vous dans la galerie en prenant la porte à droite au deuxième étage. Vous vous retrouvez dans une pièce remplie de tableaux.
Seul le tableau à gauche n'a pas de titre. Vous devez trouvez le titre du tableau pour faire apparaître le boss de cette pièce. Tout
d'abord regardez tous les tableaux que vous trouverez. Au rez-de-chaussée, vous avez les tableaux: Ignus, Inandantia, Iudicium et
Intervigilium. A l'étage, de gauche à droite: Inaudax, Xystus, Xerampeliae, Xiphias, Venus, Viator, Vigil et Vividarium. Regardez
ensuite l'heure sur l'horloge située au sol. L'aiguille des heure est sur le 8, celle des minutes sur le 4 et celle des eondes sur le 6. Vous
allez devoir, en passant par l'intermédiaire des chiffre romain, retrouvez les trois tableau coresspondant à 8, 4 et 6. Par exemple,
Vividarium nous donne VIII, soit 8 en chiffre romain. Entrez donc: Vividarium, Intervigilium et Viator. Le titre apparaît sur le tableau
et un monstre fait son entrée sur les marches. Il se nomme Flotix et détient 34'114 HP. Utilisé Zéphirqui inflige le double de
dommages par rapport au autre GF. Vous pouvez lui volez des sorts "Meltdown" au passage. Reprenez la facultez "sauver".
Troisième monstre
Allez tout droit au sous-sol, entrez dans la pièce à gauche et avancez. La porte se referme derrière vous. Rammassez le clé du cachot
sur le cadavre. Et un monstre rouge apparaîtra. Il n'a que 30'000 HP mais résiste très bien à vos coups. Invoqué Nosferatu pour venir
à bout d'Atila. Reprenez la faculté "magie".
N.B: Vous sans doute remarqueé un levier au milieu du mur. Il vous faut la clé de l'écluse pour l'actionner. Allez à la salle du
balancier. Vous aller devoir utiliser vos deux équipes en respectant les consignes les consignes de poids suivante. Vous allez devoir
ajuster vos équipes afin d'obtenir l'effet désiré, c'est-à-dire qu'une équipe puisse remonter sur la gauche. Voici les indices de poids de
persos: Irvine 6; Squall 5; Zell 4; Quistis 3; Linoa 2; Selphie 1. Par exemple prenez Squall, Linoa et Quistis dans la partie gauche
de la balance: On a alors 5 + 3 + 2 = 10. pour la parite droite, vous obtiendrez 6 + 4 + 1 = 11. C'est donc la partie gauhe la plus
légère. Elle pourra atteindre la slle située en haut à gauche.
Quatrième monstre
Dirigez l'autre équipe dans l'autre partie du sous-sol, en passant par la porte à gauche dans le hall puis allez dans la salle de banquet.
Regardez la trappe située sur le sol. Ouvrez-la et descendez l'escalier. Une licorne vous attends. Chaque de vos attaques déclenche
chez elle un sort de tonerre. Frappez donc juste et fort, sans oublier d'utiliser des élixirs régulièrement pour remonter vos HP.
Cinquième monstre
Une fois la licorne vaincue, retournez dans la salle de banquet, franchissez la porte, traversez le jardin et entrez dans la salle de
musique. Ne prêtez pas attention à la flamme, et montez les escaliers. Vous arrivez devant un pont. Un objet flotte au bout du pont et
tombe avant que vous puissiez l'atteindre. Il tombe au sous-sol où vous irez le cherchez. Il sagit de la clé avec laquelle vous ouvrirez la
porte à côté. Un autre monstre vous attend ici. Vous devez le vaincre deux fois. 22'000 HP pour la première, 16'000 HP pour la
deuxième.
Sixième monstre
Allez d côté opposé de la galerie et prenez une allée perpendiculaire. Empuntez la porte du milieu qui vous mènera à la chambre forte
où vous trouverez quatre tombes. Ouvrez-les et votre nouvelle adversaire apparaîtra. Il possède 60'000 HP craint l'eau. N'utilisez
surtout pas Golgotha, car celui ci lui remet de la vie.
Septième monstre
Faites retournez l'autre équipe dans la salle de banquet et actionnez l'interupteur dans le cercle de magie vert. Faites marcher l'autre
équipe à l'opposé de la porte que le monstre No 1 gardait. Au bout vous trouverez un monstre (Krystal). 16'000 HP seulement à son
actif, mais une défense très puissante. Dès que vous le touchez, il attaque toute l'équipe. Vous gagnerez en bonus un "antichoc élé" qui
permettra l'apprentissage de "Déf-élé X4" à l'un de vos GF.
Huitième monstre
Retournez sur le pont dans la salle de musique, et marchez jusqu'a atteindre une tour avec une horloge. Dès que le pendule arrive vers
vous, appuyer sur croix. Vous sauterez ainsi dessus et il vous transportera de l'autre côté. Un faux Bahamut du nom de Acarnan vous
attend. Il possède 89'600 HP. Utilisez les GF de l'eau (Leviathan, shiva...) pour vous en debarrasser. Une fois tous les monstres
vaincus, vous récupérerez tous vos pouvoirs. Sortez du haut de la tour, passez sur les aiguilles du clocher et descendez deux fois.
Vous trouverez la chambre d'Ultimecia en avançant tout droit sur le pont. Pensez à sauvgarder avant d'entrer dans sa chambre. inutile
de vous dire qu'elle est très remontée contre vous. Alors un très long combat mais dernier combat commence. Au cours de celui-ce,
elle prendra cinq formes différentes, chacune ayant à peu près 100'000 HP, et la dernière dans les 150'000 à 200'000 HP (en
fonction de votre niveau d'expérience):
1) Ultimecia en personne
2) Une fois vaincue, Ultimecia invoque Chronos la plus puissante GF
3) Chronos vaincu, Ultimecia fusionne avec lui. Attention elle dispose aussi d'une attaque fatale.
4) Même technique que dans le 3, mais elle est très diminuée.
5) Malgré les apparences, l'entité maléfique n'est pas encore détruit. L'esprit de la sorcière se réveille et poursuit le combat. Prenez
soin de vous munir d'elixirs. Echangez au besoin la carte Laguna contre 100 "Invulnérabilité", cela vous apportera une sérieuse option
pour la vaincre. Lancer Cerberus, mettez-vous "blindage" et "booster". Donnez la fonction "ranimer" à votre perso qui à la plus de HP
et n'oublier surtout pas d'utilisé vos GF régulièrement, en veillant à ce qu'elle ne tombe pas KO. Squall étant finalement venu à bout
d'Ultimecia, il doit s'échapper de la compression temporelle. Il se met alors à délirer et à avoir des visions. Mais....c'est déjà fini?
Bon, alors vous n'avez plus qu'a poser votre pad et à admirer.....
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