Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Chrono Trigger
Chrono Cross
Chrono Break
.:Informations:.
   Introduction
   Histoire
   Personnages
   Cartes
   Solution
   G-forces
   Test SeeD
   Chocobos

.:Médias:.
   Gifs
   Fond d'écran
   Images
   Skins winamp
   Emulation
   Musiques
   Downloads

.:Section Fan:.
   FanArt
   FanFiction

.:Site:.
   Liens
   Contact
 
Hit-Parade
 
 
Lerpg.com
Scw T-RPG
 
 
 
Votez pour mon site !!
 

Fiche Technique
Version Française
Genre RPG
Dévellopeur SquareSoft
Editeur SquareSoft
Nombre de joueur 1
Sauvegarde 1 bloc
Nombre de CD 4
Console Playstation
Sortie Japon 12/02/1999
Sortie USA 09/09/1999
Sortie Europe 27/10/1999


Dans Final Fantasy VIII vous dirigez six personnages (des fois sept). FF8 se distingue par ses graphismes sublimes qui tranchent net de Final 7. Le look SD est abandonné pour des persos aux formes "humaines". Mais (parce qu'il y a un mais) je trouve que (à mon goût) FF8 a un scénario pas assez travaillé (en comparaisons à FF6), et l'équipe de square à sans doute du passez son temps aux innovations, autant dans le menus que dans les graphs. Beaucoup de choses ont changés dans ce huitième épisode, ce qui n'a pas forcement plus aux puristes des FF: tout d'abord on ne
remarquera aucun Mog, sauf peut être sur les cartes du Triple Triad, ou encore dans un bonus caché: en effet il existe une invocation Mog mais qui n'est accessible qu'avec la Pocket Station qui elle même n'est jamais sortie en France, donc.......Autre détail, l'abandon pur et simple des MP au profits des magies à voler, un système que je trouve plutôt bizarre, car chiant au possible: imaginez des combats de trois heures à subtiliser honteusement les magies de pauvres petites bêtes pourentraîner sont perso......Les jauges de Limit Break ont elles aussi disparus pour laisser place à........rien: en effet les Limits se déclanchent lorsque les HP de votre personnage sont haut plus bas....Les invocations quand à elles me semblent un brin plus utile que dans certains autres épisodes car elles permettent d'apprendre des capacités, et ainsi de créer par exemple des magies, ou bien encore des objets rares. Dernier points: les Limits s'apprennent en fonction de l'arme que votre perso porte (Squall), pour Linoa il vous faudra trouver des magazines sur les chiens (étant donné que sa Limit s'effectue avec sa chienne), pour
Irvine il vous faudra créer des balles pour ces guns (grace à une capacité apprise avec une G-Force), etc......en gros les Limits ne dépendent pas de votre niveau ni du nombre de foix que vous les effectuées. Le scénario quand à lui est à l'eau de rose: ça plaira à certain et déplaira à d'autre. Personnellement je dis merde à tous ceux qui nous sorte cette phrase: "c'est un bon RPG, mais un mauvais FF". Pourquoi?! tous simplement parce que c'est un très bon FF, très novateur, avec un scénario captivant quoi qu'on puisse en dire.

Cover Jap


Cover Us


Cover Pal