Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Chrono Trigger
Chrono Cross
Chrono Break
.:Informations:.
   Introduction
   Histoire
   Personnages
   Cartes
   Solution
   G-forces
   Test SeeD
   Chocobos

.:Médias:.
   Gifs
   Fond d'écran
   Images
   Skins winamp
   Emulation
   Musiques
   Downloads

.:Section Fan:.
   FanArt
   FanFiction

.:Site:.
   Liens
   Contact
 
Hit-Parade
 
 
Lerpg.com
Scw T-RPG
 
 
 
Votez pour mon site !!
 

               
               


Ahuri

Acquisition
Volé aux boss Iguions dans la ville de Deling.


Attaque
Non Elementale. Ahuri sort de terre quand on l'invoque et lance un sort de Boomrg sur toute l'équipe. C'est-à-dire qu'il renvoie les sorts d'attaque sur l'ennemi qui les a lancés. Le hic c'est qu'il renvoie aussi les sorts de soins (etc) que vous lancez sur vos équipiers...


Meilleures capacités
Def-MtlX2 & Atq-Mtl- Ahuri est le second GF à vous proposer des associations pour vos défenses mentales (qui augmentent votre résistance aux sorts psychiques) et votre attaque mentale. Certes c'est cher en PDC, mais ces possibilités le méritent.
Amorce- Capacité secondaire permettant au perso de contre-attaquer sans attendre en cas d'attaque.

Autres capacité à privilégier
Capacité X3- Permet de sélectionner trois capacités secondaires à la place de deux. Pour ne pas faire doublon, évitez d'associer Nosferatu et Ahuri à la même personne. Déjà appris quand Ahuri arrive.
Auto-boomerang- Capacité secondaire renvoyant automatiquement les sorts sur l'ennemi qui les a lancés. Effet parfois pervers.
Créa-Mgi Ther- Cette capacité permet de créer des sorts de soin à partir d'objets (en dehors des combats).
Bonus Défense- La défense augmente quand vous passez de niveau. Cette capacité secondaire survient quand les capacités Def + 20% et + 40% ont été apprises.



  Acquisition
Volé à Edea lors du combat dans la fac de Galbadia.


Attaque
Elementale à base de magie sacrée. Parfaite contre les zombies.


Meilleures capacités
Def-EleX4- Permet d'associer quatre magies à vos Défenses Elementales. Peut s'apprendre directement dès que vous avez Alexander.
Ranimer- Cette action permet au perso de ressusciter un équipier un équipier mort, avec tous ses HP, sans utiliser de magie.  
Autres capacités à privilégier
Atq-Elé- Permet d'associer une magie pour renforcer votre attaque dans l'élément choisi.
Shweitzer- Cette capacité secondaire double tous les soins médicaux que vous lancez sur les équipiers.
Soins Nv +- Apparaît quand Schweitzer a été assimilé. Vous devez l'apprendre pour créer des objets + avec de simples objets (faculté indispensable pour pouvoir invoquer le GF Helltrain).
Créa-Mgi Max- Grâce à cette capacité, vous pouvez créer des sorts d'attaque X avec des sorts +. A utiliser en dehors des combats.
Capacité X3- Déjà apprise quand Alexander arrive. Permet d'associer trois capacités secondaires au perso. Evitez de faire doublon avec les autres GF qui la proposent.



Cerbères


Acquisition
Hall de la fac de Galbadia en le combattant.


Attaque
Non-Elementale. L'invocation de Cerbères vous permet de lancer des Doubles et des Triples sorts tout le long du combat.


Meilleures capacités
Def-MtlX4- Cerbères est le meilleur GF pour tout ce qui touche aux associations mentales. Après avoir appris la capacité Déf-Mtl, puis Def-MtlX2, la capacité Défense Mentale X4 apparaît. De quoi se blinder contre les attaques diverses. Cerbères proposes aussi la capacité Atq-Mtl qui n'est pas si courante.
Auto Booster- Quand on l'apprend, on ne peut plus s'en passer! Cette capacité secondaire fait que le perso est boosté en permanence (barre d'action rouge). Les ennemis n'ont plus le temps de réagir entre deux attaques. Elle apparaît une fois que Viutesse + 20% et Vitesse + 40% ont été déjà assimilées.


Autres capacités à privilégier
Double Eco- Cette capacité secondaire permet au perso d'envoyer deux magies pour le prix d'une.
Capacité X3- Déjà assimilée quand Cerbères arrive, cette capacité offre trois lignes pour associer trois capacités secondaires au perso (à la place de deux).
Prudence- Permet de bloquer les attaques par derrière.



  Acquisition
En consultant le tutorial de l'ordinateur de Squall dans la salle de classe au début du jeu.

Attaque
Elementale à base de foudre. La plus efficace contre les robots.

Meilleure Capacité
Grâce au mode carte, vous transformez les cartes à jouer en objets. C'est une capacité du sous-écran dont vous pouvez vous servir en dehors des combats. C'est le meilleurs moyen de trouver des objets assez rares. Assimilez tout d'abord la capacité carte pour que le mode carte puisse être appris. quand à l'action carte, elle permet au personnage associé de transformer les ennemis en carte lors des combats. Pour réussir plus facilement à transformer les ennemis, mieux vaut commencer par invoquer Golgotha qui influence les adversaires dans ce sens
 
Autres capacité à privilégier
Def-EleX2- Cette capacité apparaît une fois que les capacités Défense puis Def-EleJ ont été apprises. Grâce à elle, vous pouvez associer deux magies en Def-Ele.
Créa-Mgi Plus- Apparaît une fois que la précédente a été apprise. Permet de créer des sorts + à partir de simples sorts en dehors des combats( à raison de 5 ou 10 simples pour un + selon les sorts).
Magie + 40% - Capacité secondaire qui accroît la force magique du perso. Une fois la capacité +20% assimilée, les capacités Magie+40% et Atq-Ele apparaissent.



  Acquisition
Volé au boss Norg, leader des templier de la BGU.


Attaque
Elementale à base d'eau. Très puissante de façon générale contre tous les ennemis (sauf ceux du même élément). La longue séquence permet de bien booster le GF.


Meilleure capacité
Auto-potion- Léviathan se ressource seul en cas de dommages. Très pratique pour les gros combats d'autant plus que c'est automatique.
 
Autres capacités à privilégier
Créa-Mgi Ther GF- Cette capacité permet de créer des potions de soins pour les GF à partir d'objets (en dehors des combats).
Arnica- Cette action permet au perso de soigner les coéquipiers blessés.
Psy + 40%- Capacité secondaire augmentant de 40% la résistance psychique. Une fois celle-ci assimilée, le Bonus Psy peut être appris.
Def-EleX2- Deux magies peuvent être associées en Défense Elementale.
Atq-Ele- Pour associer une magie à l'attaque Elementale.
Créa-Mgi Prot- Pour créer des sorts de protection avec des objets (en dehors des combats).



  Acquisition
Au combat en utilisant la lampe aladore donnée par Cid avant la mission de Timber. Sauvegardez avant de l'utiliser!!

Attaque
Non Elementale à base de magie ténébreuse. Le pourcentage de dommages causées augmente avec le niveau d'expérience de Nosferatu.
 
Meilleurs capacités
Piller- Cette action permet au perso de piller les objets des ennemis. Une méthode idéale pour acquérir les objets indispensables aux nouvelles armes etc. Pour inciter les ennemis à se laisser piller plus facilement, mieux vaut invoquer Nosferatu avant d'agir.
HP + 80%- Cette capacité secondaire augmente les points de vie du perso de 80%. Elle apparaît une fois que les capacités HP, HP + 20% et HP + 40% ont été apprises.


Autres capacités à privilégier
Capacité X3- Grâce à cette option, vous avez désormais trois lignes (et non plus deux) pour associer des capacités secondaires. Déjà apprise quand Nosferatu rejoint l'équipe.
Mi-combat & No-combat- Ces capacités secondaires vous évitent la moitié, voire tous les combats aléatoires! la seconde apparaît quand la première a été apprise. A ne pas utiliser tout le temps sinon vous ne progresserez jamais.
Créa-Mgi Temp- Création de certains sorts divers à partir d'objets (en dehors des combats).
Créa-Mgi Mtl- Création de sorts divers à partir d'objets (en dehors des combats).



  Acquisition
Volé au boss Sulfura lors de l'examen SeeD à Dollet.

Attaque
Non elementale à base de magie. Ondine a tendance à laisser les ennemis muets, et par conséquent incapable de lancer des magies. Les dégâts physiques sont variables selon le type d'adversaire. Le perso associé mérite d'être magicien. 
Meilleures capacités
Clairvoyance- Cette capacité secondaire permet au perso de voir les sources de magie et les sauvegardes invisibles. Elle est donc de toute première importance.
Def-MtlX2- Ondine est la première à proposer d'associer des magies à vos défenses mentales. Vous pouvez donc ainsi mieux résister aux attaques diverses des ennemis tels que les sorts d'Aphasie, Folie, Cécité. Par ailleurs, elle connaît déjà la capacité Atq-Mtl quand elle arrive!

Autres capacités à privilégier
Traitement- Cette action permet au perso de guérir directement un membre de l'équipe de tous les troubles dont il est atteint. Indispensable face à certains ennemis qui lancent des sorts d'Aphasie et vous empêchent d'utiliser vos magies Eseuna
Magie + 40%- Le perso qui équipe cette capacité secondaire devient bien meilleur magicien. Une fois celle-ci apprise, la capacité Bonus Magique apparaît.
Créa-Mgi Med & Créa-Mgi Ana - Permettent de créer des sorts et des objets de soin à partir d'objets divers.
Créa-Outils - Permet de créer des objets un peu plus rares à partir d'objets.


  Acquisition
En consultant le tutorial de l'ordinateur de Squall dans la salle de classe au début du jeu.

Attaque

Elementale à base de Glace. Puissante surtout contre les ennemis dont l'élément est le feu.

Meilleure capacité
Psy+ 40%-capacité secondaire qui accroît la force psychique du perso. Elle augmente donc la défense face aux attaques mentales du type Morphée, Cécité. Shiva dispose aussi de la capacité Défense + 40%. Le perso associé à cette déesse de glace bénéficie donc d'une bonne protection. Ces capacités + 40% apparaissent quand les capacités Def et Psy puis Def + 20% et Psy + 20% ont déjà été assimilées.


Autres capacités à privilégier
Châtiment - Cette action permet au perso de lancer une sentence de moort sur l'ennemi (de type Ankou).
Atq-Ele-Permet d'associer une magie à l'attaque Elementale. La capacité Vigeur doit d'abord être assimilée.
Def-Ele & Def-Ele x2- Permettent d'associer une puis deux magies sur les lignes de Défense Elementale. La premiére apparaît quand Psy + 20% est appris.
Crea-Mgi Glace- Capacité à utiliser hors des combats permettant de transformer des objets en sorts de glace.
 



  Acquisition
Tombe du roi inconnu (à l'est de la ville de Deling) en les combattant

Attaque
Elementale à base de terre. Inefficace sur les ennemis volants.
 
Meilleure capacité
HP + 80%- Ce GF se distingue par son aptitude à augmenter vos points de vie. Pour accéder à cette capacité secondaire + 80%, vous devez d'abord assimilez les capacités + 20% et + 40%.

Autres capacités à privilégier
Bonus HP- Apparaît quand la capacité + 80% a été assimilée. Booste vos points de vie à chaque niveau d'expérience supérieur.
Défense- Cette action permet au perso de résister à toutes les attaques sans subir trop de dégâts. A faire quand on redoute une mort imminente.
Empathie- Cette action permet au perso de protéger un équipier en mauvaise posture en prenant les coups à sa place.



  Acquisition
Volé à Fujin lors du combat à Balamb.


Attaque
Elemental à base de vent. Très puissante tornade efficace contre de nombreux ennemis. La longue séquence permet de bien le booster
 


Meilleures capacutés
Vitesse + 40%- Le point fort de Zephyr tient dans ses capacités de rapidité. Pour apprendre la capacité secondaire Vitesse + 40% qui fait une fléche de votre perso, vous devez d'abord assimiler les capacités vitesse et Vitesse + 20 %.
Vigueur + 40%- Capacité secondaire augmentant la force de 40%. Elle apparaît quand la capacité Vigueur + 20% est apprise.


Autres capacités à privilégier
Genki- Cette action permet au perso d'agir dès le début du combat sans attendre son tour.
Def-EleX2- Permet d'associer deux magies en Défense Elementale.
Phagocyte- Le perso peut absorer les HP des ennemis en les attaquant.



  Acquisition
Mine de soufre en le combattant.

Attaque
Elementale à base de feu. Puissante contre les ennemis dont l'élément est la glace.

Meilleures capacités
Vigueur + 40%- Ifrit se distingue par sa vigueur, c'est-à-dire sa force physique.Plusieurs de ses capacités vont dans ce sens. Le HP de base qui renforce les points de vie, la capacité secondaire Vigueur + 40%, et la capacité secondaire Bonus Vigueur qui augmente d'un point la force du perso à chaque fois qu'il monte de niveau d'expérience. La capacité Vigueur + 40% (puis Bonus Vigueur) apparaît quand Vigueur + 20% a été assimilée. Créa-balles - Cette capacité à utiliser hors des combats permet de créer des balles pour Irvine à partir d'objets. Ces balles servent lors des Limit Breaks et certaines d'entre elles ne s'offre à vous que si vous vous servez de cette capacité (balle ant-char et balles Pulsar).
Autres capacités à privilégier
Def-EleX2- Apparaît quand Def-EleJ a été appris.
Mad Rush- Cette action permet au perso de lancer un sort de Booster/Furie/Carapace sur un menbre de l'équipe. Effet puissant mais incontrôlable.
Créa-Mgi Incand- Permet de créer des sorts de Brasier à partir d'objets en dehors des combats.