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Evasion


Place Leene (an 1000)

Persos : Crono, Marle

De retour à votre époque, Lucca quittera le groupe pour retourner chez elle et Marle vous demandera de l'escorter jusqu'à chez elle, c'est-à-dire le château de Guardia.


Forêt de Guardia (an 1000)

Objet : Power Tab

Persos : Crono, Marle

Allez d'abord à droite, comme vous l'avez fait en 600 : vous trouverez un Power Tab. Rendez-vous maintenant à la sortie nord de la forêt.

Château de Guardia (an 1000)

Persos : Crono

A votre arrivée, vous serez arrêté pour avoir kidnappée la princesse et mis en jugement immédiat. L'issue du procès dépendra de vos agissements à la fête millénaire. Pour être jugé innocent, vous devriez :

- avoir vérifié que Marle allait bien avant d'aller chercher son médaillon
- ne pas avoir mangé le pique-nique du vieil homme
- avoir trouvé le chat et l'avoir ramené à la petite fille
- avoir laissé Marle choisir ses bonbons sans tenter de vous enfuir
- avoir dit que la fortune de Marle ne vous tentait pas du tout au moment où la question vous a été posée lors du procès.

Que vous ayez été déclaré coupable ou innocent, vous écoperez de 3 jours de prison pour avoir été gambader avec la princesse hors du château (et vive la justice :-), mais si vous êtes coupable, vous serez exécuté à la fin de ces trois jours. Cependant, si vous êtes innocent, le chancelier ajoutera cette clause lui-même en vous conduisant à votre cellule (vous comprendrez pourquoi par la suite).

Prison de Guardia (an 1000)

Objets : Ether (x3), BronzeMail, Mid Tonic (x8), Shelter (x2), 1500 G, Lode Sword

Persos : Crono, Lucca

Boss : Dragon Tank

Vous vous retrouvez dans une petite cellule. Si vous avez été jugé innocent, vous trouverez un paquet rose contenant un Ether sur le lit. La tasse dans le coin supérieur-droit de la pièce ramènera vos HP et MP à leur maximum. Vous avez maintenant deux façons de sortir de la prison :

1 - Si vous n'avez pas envie de purger vos trois jours dans votre cellule, vous pouvez aller titiller les gardes en faisant du bruit à votre porte : pour cela, avancez vers la porte vers le sud. Un garde entrera alors pour vous calmer. Lorsqu'il sort de la cellule, vous pouvez ou bien le frapper dans le dos en appuyant sur A après s'être approché de lui, ou bien lui passer devant et sortir de la cellule, ce qui vous fera les combattre tous les deux. Vous êtes alors libre de sortir de la prison vous-même.

2- Si vous restez sagement dans votre cellule pendant vos trois jours (environ 1 minute plus tard), le gardien viendra vous chercher pour vous amener dans une salle avec une guillotine et vous mettra la tête dedans avant de vous demander si vous avez des derniers mots à dire. Alors Lucca fera irruption dans la salle, abattra le gardien et les deux soldats et vous libérera.

Ces deux façons vous mèneront à la sortie mais je décrirai ici la deuxième car elle est plus rapide. Après que Lucca se soit jointe à vous, ouvrez le coffre et sortez de la salle d'exécution. Vous trouverez alors un autre coffre et un condamné ayant la tête dans la guillotine. Libérez-le et il vous donnera son nom ainsi que l'endroit où vous pourrez le revoir, à savoir le boutique du village. En sortant de la pièce, vous vous apercevrez que Lucca a abattu le garde de l'entrée de la salle de torture. Fouillez le corps avec le bouton A et vous gagnerez un Mid Tonic (Note : à partir de ce moment, tous le gardes de la prison que vous tuerez vous laisseront des Mid Tonics). Allez à gauche et affrontez le garde (notez que si vous vous approchez de lui discrètement, vous pourrez l'achever d'un coup d'épée dans le dos. Vous n'aurez qu'à le fouiller pour avoir votre Mid Tonic). Descendez les escaliers et engagez-vous sur le pont. Deux gardes vous attaqueront. La porte à l'autre extrémité du pont vous mènera dans une salle avec quatre escaliers :

Vers la sortie<---- 3 / 4 ----> Là d'où vous venez


Votre cellule<---- 1 / 2 ----> 4 coffres et un garde

Explorez les chemins 1, 2 et 3 sans vous soucier des portes ne s'ouvrant qu'à demi, vous aurez leurs coffres plus tard. Il est important que vous trouviez tous les objets de la prison, car vous ne pourrez plus y revenir et qu'un combat difficile vous attend. Le chemin 3 vous ammènera à une autre salle de 4 escaliers :

Trou dans le mur <---- 6 / 7 ----> Vers la sortie


Un coffre <---- 5 / 8 ----> Là d'où vous venez

L'escalier 6 vous ammènera dans une cellule avec un trou dans le mur du fond qui vous mènera au dehors. Vous pouvez escalader la façade de la tour pour atteindre la cellule du dessous, avec un coffre (chemin 5).

Continuez ensuite par le chemin 7. Vous arrivez alors à l'entrée de la prison où vous trouverez le corps d'un gardien assommé, un point de sauvegarde (il est TRES conseillé de l'utiliser après s'être requinqué les HP et les MP) et un papier qui vous donnera un indice pour battre le prochain chef (si vous vous êtes enfui de votre cellule sans attendre votre exécution, Lucca arrive à ce moment-là). Fouillez le corps pour 5 Mid Tonics et sortez de la pièce par la porte de gauche. De l'autre côté du pont, vous devrez affronter le Dragon Tank. Une fois ce chef vaincu, vous arrivez dans la salle principale du château.

Château de Guardia (an 1000)

Objet : Shelter

Persos : Crono, Lucca, Marle

Rendez-vous vers la sortie principale du château. Lorsque vous croiserez des gardes, ils commenceront à vous "poursuivre". Marle arrivera au moment où vous atteindrez la sortie et se joindra à vous. Les soldats vous poursuivront jusqu'à la forêt de Guardia et vous forceront à prendre le chemin de droite, où vous trouverez un portail temporel dans lequel votre groupe entrera. Prochain arrêt : le futur.

Solution donnée par Celeri du site "la maison page à Celeri"