Une Civilisation Etonnamment Avancée
Caverne (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono, and n'importe lequel
Sortez de la caverne et dirigez-vous à l'est vers le téléporteur.
Téléporteur (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Placez-vous au milieu du cercle pour être transporté à une île flottante. Allez alors à l'est vers Enhasa.
Enhasa (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Parlez à tout le monde et allez au nord vers une autre île flottante qui vous ramènera sur la terre. Dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à un autre téléporteur. Arrivé sur une autre île, allez à l'est vers Kajar.
Kajar (an 12000 av. J-C)
Objets : Speed Tab, Black Rock
Persos : Crono et deux autres
Parlez à tout le monde pour glaner quelques informations. Au coin supérieur droit de la pièce, vous verrez un point scintillant. Pour l'atteindre, entrez par la porte à gauche et cherchez un passage dans le mur, juste derrière l'objet de l'autre côté. Dans cette pièce, vous apprendrez également que "L'eau invoque le vent, le vent fait danser les flammes". Il y a trois livres que vous pouvez ouvrir dans la salle principale qui feront apparaître des flammes, du vent ou de l'eau. Ouvrez les dans l'ordre indiqué : Eau (en haut à gauche), Vent (en bas à droite), Flammes (au milieu, près du Nu qui vous vend des objets) pour faire apparaître un porte. Dans la pièce où vous vous trouvez maintenant, vous trouverez une Black Rock ainsi qu'un livre ouvert qui parle d'une Red Rock qui cultivait les rêves. Maintenant que vous connaissez la combinaison des livres, retournez à Enhasa.
Enhasa (an 12000 av. J-C)
Objets : Magic Tab, Speed Tab
Persos : Crono et deux autres
Une fois encore ouvrez le livre de l'eau (en haut à gauche), celui du vent (en haut à droite) et celui du feu (juste à l'entrée), ce qui ouvrira un passage menant à une pièce où un Nu vous demandera si vous souhaitez l'affronter. Si vous acceptez, c'est 6 Nus que vous devrez affronter (ne vous inquiétez pas, ils ne peuvent pas vous tuer). Quand vous les aurez vaincus, vous gagnerez un Magic Tab et un Speed Tab. Examiner le livre vous révélera que "Tout dans la vie commence par un Nu et se termine par un Nu...". Maintenant retrournez à Kajar.
Kajar (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Il n'y a plus grand-chose à faire ici. Dirigez-vous vers Blackbird, à l'est.
Blackbird (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Ici, vous serez présenté à Dalton (quel honneur :-). Allez maintenant allez à l'est jusqu'à une caverne.
Caverne (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Entrez dans le rayon de lumière et vous serez transporté vers une autre caverne. Sortez et allez à l'est pour trouver une autre caverne et un autre rayon de lumière transporteur. Sortez et vous êtes maintenant au Palais de Zeal.
Palais de Zeal (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Parlez aux gens que vous rencontrez. Avant d'aller trop loin parlez au Nu que vous voyez en entrant dans la palais. Retournez maintenant à Kajar.
Kajar (an 12000 av. J-C)
Objet : Magic Tab
Persos : Crono et deux autres
Parlez au Nu dont vous voyez le dos (il se trouve dans la pièce en haut à droite du bâtiment). Gratter son dos vous fera gagner un Magic Tab (pour cela, vous devez avoir parlé au Nu du palais). Retournez maintenant explorer le Palais de Zeal.
Palais de Zeal (an 12000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Boss : Golem
Franchissez la porte tout en haut à droite de la pièce. Vous entrez alors dans une pièce avec deux autres porte. Prenez celle de droite. En entrant, vous entendrez une conversation entre Schala et Janus. Une assistante entrera alors dans la pièce pour emmener Schala voir la Reine. Franchissez maintenant la porte au milieu de la pièce principale. Vous verrez alors Schala ouvrir une porte avec l'aide de son pendentif. Hé, le médaillon de Marle lui ressemble, on pourrait toujours tenter le coup... Mince, ça ne marche pas. Pour le faire marcher, il faut le faire rayonner. Sortez et prenez la porte de gauche de la pièce principale. Vous arriverez devant la Mammon Machine. Examinez-la et votre pendentif se mettra à rougeoyer. Retournez maintenant à la porte scellée. Cette fois, le médaillon sera "reconnu" et la porte s'ouvrira. A votre entrée, la Reine vous demandera qui vous êtes et le Prophète dira que vous êtes des fauteurs de troubles et la Reine demandera à Dalton de vous expédier hors d'ici. Dalton, fera alors appel à un de ses Golems, que vous devrez combattre. Que vous gagniez ou perdiez le combat, vous serez éjecté du Palais et de cette époque par le portail temporel que vous avez emprunté pour arriver ici et la Reine demandera à Schala de le sceller.
Ruines de la tanière (an 65000000 av. J-C)
Persos : Crono et deux autres
Un de vos compagnons vous suggérera d'aller explorer les portes noires de l'an 2300 que vous pouvez maintenant ouvrir, puisque vous avez "amélioré" le pendentif de Marle. Rendez-vous alors à la fin des temps et prenez le pilier 2 pour l'an 2300.
Solution donnée par Celeri du site "la maison page à Celeri"
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