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Les magies sont représentées par des rectangles de couleurs,ou le nom de la magie apparaît sur ce rectangle. Il existe plusieurs type de magie: Les consumables, les utilisables en combats, les coups spéciaux, et les invocations. Une magie pour être utilisée devra être placée sur la grille d'un perso, et à chaque magie son niveau, si vous placez une magie de niveau 1 dans une grille de niveau 2, elle sera plus puissante, au contraire si vous placez une magie de niveau 2 dans une grille niveau 1, elle sera moins puissante.


Les consumables
Ces éléments peuvent être mis sur votre grille, mais ne seront utilisables qu'une fois, après il se détruiront, Comme par exemple les éléments "Tablets" qui vous redonne quelques HP. Mais ces éléments contrairement aux autres peuvent être utilisé hors combat, en effet une magie normal ne pourras pas être utilisable après un combats, comme par exemple Cure, si votre perso n'a pas trop de HP avant un combat, Cure ne vous servira à rien. Par contre vous pourrez vous servir de Tablets, tant qu'il n'est pas disposé sur votre grille. Voici la liste des consumable:


Tablet (élementale rouge) niveau 1: redonne peu de HP
Medicine (élementale bleu) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales bleu
Antidote (élementale vert) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales vert
Ointment (élementale rouge) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales rouge
Brace (élementale jaune) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales jaune
Capsule (élementale jaune) niveau 3: Redonne moyennement des HP
Panacea (élementale blanc) niveau 4: guérit tous les états anormaux de n'importe quel élémentale
Nostrum (élementale noir) niveau 6: Redonne beaucoup de HP

Les magies utilisables en combat
Ces éléments ne sont pas utilisables hors combat, et logiquement utilisables pendant^^ Ils ne sont utilisables qu'une fois, sauf si vous possédez la magie recharge qui comme sont nom l'indique vous permet de refaire la magie, ou alors avec les coups spéciaux de certains persos. Vous pouvez mettre n'importe qu'elle magies de n'importe quelles couleurs sur n'importe quels persos, mais pour qu'elles soient exploitées au maximum de leur capacités, le mieux est de mettre les couleurs en fonction de l'élémentale de base de votre perso, par exemple vous mettrez plutôt des magies rouge sur Kid, vus que Kid est d'élémentale rouge. Certains autres éléments permettent de voler d'autres éléments: les traps, si on les lance pendant le combat elles ne feront rien, mais dés que l'ennemi lance une magie correspondante à la trap lancé, la magie s'annule, et vous la capturez.


Les invocations
Après chaque boss vos persos gagnent des étoiles, cela vous montre le nombre d'invocations que pourront faire vos persos (9 étoiles = 9 invocations). Mais pour faire une invocation bleu par exemple il faudra que la grille en haut à gauche de votre écran (le Field effect) soit complètement bleu, et pour cela il faudra que vous ou les ennemis enchaîniez 3 magies bleu, et même procédure pour les autres invocations.



Liste des éléments
Eléments blancs

Nom Level Grille Effet Utilisateurs Consumable Prix
PhotonRay 1 1 à 8 attaque sur un ennemi tous non 60
TurnWhite 1 1 à 8 change l'élémentale d'un ennemi en blanc tous non 75
Revive 1 1 à 8 Ranime un allié tous non /
Meteorite 2 1 à 8 Une meteorite tombe sur un ennemi tous non 100
WhiteOut 2 2 Guérie tous les états anormaux blanc tous oui 40
PhotonBeam 3 1 à 8 Attaque un ennemi tous non 120
AntiBlack 3 1 à 8 Bloque les magies noirs d'un ennemi blanc uniquement non /
RecoverAll 3 1 à 8 Restaure les HP des alliés tous non 380
Purify 4 1 à 8 Guérie un statu anormale sur un allié tous non 210
Panacea 4 4 Guérie un statu anormale sur un allié tous non 500
StrongMinded 4 1 à 8 augmente la résistance magique d'un allié tous non 430
WeakMinded 4 1 à 8 baise la résistance magique d'un ennemi tous non 430
MeteorShower 4 1 à 8 attaque sur tous les ennemis + fatigue tous non 300
HolyLight 5 2 à 8 attaque tous les ennemis tous non /
Trap HolyLight 5 5 Permet d'attraper la magie HolyLight tous oui 300
Magnify 6 4 à 8 augmente le pouvoir des éléments tous non 1670
MagNegate 6 4 à 8 la magie n'a plus d'effet pendant 3 tours blanc uniquement non 2880
HolyHealing 6 4 à 8 Guérie tous les états, et restaure les HP blanc uniquement non /
UltraNova 6 4 à 8 attaque tous les ennemis blanc uniquement non /
Trap UltraNova 6 6 Permet d'attraper la magie UltraNova tous oui 400
*Unicorn 7 6 à 8 invoque unicorn blanc uniquement non /
Trap *Unicorn 7 7 Permet d'attraper l'invocation *Unicorn tous oui 500
*Saints 8 8 invoque Saints blanc uniquement non /

Eléments noirs

Nom Level Grille Effet Utilisateurs Consumable Prix
GravityBlow 1 1 à 8 attaque sur un ennemi tous non 60
TurnBlack 1 1 à 8 change l'élémentale d'un ennemi en noir tous non 75
HellSoul 2 2 tue instantanément un ennemi tous non 100
BlackOut 2 2 Guérie tous les états anormaux noirs tous oui 15
Gravitonne 3 1 à 8 attaque tous les ennemis tous non 120
AntiWhite 3 1 à 8 Bloque les magies blanches d'un ennemi noir uniquement non /
Genius 4 1 à 8 augmente le pouvoir magique d'un allié tous non 430
Imbecile 4 1 à 8 baisse le pouvoir magique tous non 430
HellBound 4 4 tue instantanément tous oui 300
FreeFall 5 2 à 8 envoi l'ennemi en l'air noir uniquement non /
Trap FreeFall 5 5 permet d'attraper la magie FreeFall tous oui 300
Revenge 5 2 à 8 donne tous les statut anormaux noir uniquement non 600
Diminish 6 4 à 8 Le pouvoir des persos baisse tous non 1670
SealAll 6 4 à 8 bloque toutes les magies noir uniquement non 2880
Nostrum 6 6 Guérie beaucoup de HP tous non 60
BlackHole 6 4 à 8 Attaque un ennemi + mort instantané noir uniquement non /
Trap BlackHole 6 6 permet d'attraper la magie BlackHole tous oui 400
*MotherShip 7 6 à 8 invoque MotherShip noir uniquement non /
Trap *MotherShip 7 7 permet d'attraper l'invocation MotherShip tous oui 500
*GrimReaper 8 8 invoque GrimReaper (mort instantané) noir uniquement non /

Eléments bleus

Nom Level Grille Effet Utilisateurs Consumable Prix
AquaBeam 1 1 à 8 attaque sur un ennemi tous non 50
TurnBlue 1 1 à 8 change l'élémentale d'un ennemi en bleu tous non 75
Cure 1 1 à 8 redonne peu de HP tous non 100
IceLance 2 2 à 8 attaque un ennemi avec un pieu de glace tous oui 80
Medicine 3 1 à 8 guérie les états anormaux bleus tous oui 15
AquaBall 3 1 à 8 attaque un ennemi + flu tous non 100
CurePlus 3 1 à 8 redonne moyennement des HP bleu uniquement non 220
AntiRed 3 1 à 8 bloque toutes les magies rouge bleu uniquement non /
Nimble 4 1 à 8 augmente le taux d'évasion tous non 430
Numble 4 1 à 8 baisse le taux d'évasion tous non 430
IceBlast 4 1 à 8 attaque un ennemi + frozen tous non 240
Deluge 5 2 à 8 attaque tous les ennemis bleu uniquement non /
Trap Deluge 5 5 permet d'attraper la magie Deluge tous oui 300
BlueField 5 2 à 8 permet de changer le Field effect en bleu tous non /
CureAll 5 2 à 8 Guérie beaucoup de HP aux alliés bleu uniquement non /
Iceberg 6 4 à 8 attaque tous les ennemis bleu uniquement non /
Trap Iceberg 6 6 permet d'attraper la magie Iceberg tous oui 400
Vigora 6 4 à 8 permet de regagner des Stamina pendant un moment bleu uniquement non /
Trap *MotherShip 7 7 permet d'attraper l'invocation MotherShip tous oui 500
*FrogPrince 7 6 à 8 invoque FrogPrince bleu uniquement non /
Trap *FrogPrince 7 7 permet d'attraper l'invocation FrogPrince tous oui 500
*BlueWhale 8 8 invoque BlueWhale bleu uniquement non /

Eléments rouges

Nom Level Grille Effet Utilisateurs Consumable Prix
Fireball 1 1 à 8 attaque sur un ennemi tous non 50
TurnRed 1 1 à 8 change l'élémentale d'un ennemi en rouge tous non 75
Tablet 1 1 redonne peu de HP tous oui 10
MagmaBomb 2 1 à 8 attaque tous les ennemis tous non 80
Ointment 2 2 guérie les états anormaux rouges tous oui 15
FirePillar 3 1 à 8 attaque un ennemi + burn tous non 100
AntiBlue 3 1 à 8 bloque les magies bleus rouge uniquement non /
Strengthen 4 1 à 8 augmente la force tous non 430
Weaken 4 1 à 8 baisse la force tous non 430
MagmaBurst 4 1 à 8 attaque un ennemi + confuse tous non 240
Inferno 5 2 à 8 attaque tous les ennemis + burn rouge uniquement non /
Trap Inferno 5 5 permet d'attraper la magie Inferno tous oui 300
RedField 5 2 à 8 tourne le Field effect en rouge tous non /
Recharge 6 6 recharge les magies d'un allié tous oui /
Ninety-Nine 6 4 à 8 éleve l'accuracy de 99% rouge uniquement non 2880
Volcano 6 4 à 8 attaque tous les ennemis rouge uniquement non /
Trap Volcano 6 6 permet d'attraper la magie Volcano tous oui 400
*RedWolf 7 6 à 8 invoque RedWolf rouge uniquement non /
Trap *RedWolf 7 7 permet d'attraper l'invocation RedWolf tous oui 500
*Salamander 8 8 invoque Salamander rouge uniquement non /

Eléments verts

Nom Level Grille Effet Utilisateurs Consumable Prix
Bushwhacker 1 1 à 8 attaque sur un ennemi tous non 50
TurnGreen 1 1 à 8 change l'élémentale d'un ennemi en vert tous non 75
Heal 1 1 redonne peu de HP tous non 100
AeroSaucer 2 1 à 8 attaque un ennemi tous non 80
Antidote 2 2 guérie les états anormaux verts tous oui 15
Bushbasher 3 1 à 8 attaque un ennemi + poison tous non 100
AntiYellow 3 1 à 8 bloque les magies jaunes vert uniquement non /
EagleEye 4 1 à 8 augmente l'accuracy tous non 430
BatEye 4 1 à 8 baisse l'accuracy tous non 430
AeroBlaster 4 1 à 8 attaque un ennemi + afraid tous non 240
HealAll 4 1 à 8 redonne peu de HP aux alliés tous non 300
Carnivore 5 2 à 8 attaque tous les ennemis + poison vert uniquement non /
Trap Carnivore 5 5 permet d'attraper la magie Carnivore tous oui 300
GreenField 5 2 à 8 tourne le Field effect en vert tous non /
HealPlus 6 4 à 8 redonne beaucoup de HP vert uniquement non /
InfoScope 6 4 à 8 permet de voir les stats de l'ennemi vert uniquement non 880
Tornado 6 4 à 8 attaque tous les ennemis vert uniquement non /
Trap Tornado 6 6 permet d'attraper la magie Tornado tous oui 400
*Sonja 7 6 à 8 invoque Sonja vert uniquement non /
Trap *Sonja 7 7 Permet d'attraper l'invocation Sonja tous oui 500
*Genie 8 8 invoque Genie vert uniquement non /

Eléments jaunes

Nom Level Grille Effet Utilisateurs Consumable Prix
Uplift 1 1 à 8 attaque sur un ennemi tous non 50
TurnYellow 1 1 à 8 change l'élémentale d'un ennemi en jaune tous non 75
ElectroJolt 2 1 à 8 attaque un ennemi tous non 80
Brace 2 2 guérie les états anormaux jaunes tous oui 15
Capsule 3 3 redonne quelques HP tous oui 25
Upheaval 3 1 à 8 attaque un ennemi tous non 100
AntiGreen 3 1 à 8 bloque les magies vertes jaune uniquement non /
HiRes 4 1 à 8 augmente la défense tous non 430
LoRes 4 1 à 8 baisse la défense tous non 430
ElectroBolt 4 1 à 8 attaque un ennemi + dizzy tous non 240
Earthquake 5 1 à 8 attaque un ennemi + sprain jaune uniquement non /
Trap Earthquake 5 5 permet d'attraper la magie Earthquake tous oui 300
YellowField 5 2 à 8 tourne le Field effect en jaune tous non /
PhysNegate 6 4 à 8 les attaques physique n'ont aucun effet sur un allié pendant 3 tours jaune uniquement non 2880
ThundaStorm 6 4 à 8 attaque tous les ennemis jaune uniquement non /
Trap ThundaStorm 6 6 permet d'attraper la magie ThundaStorm tous oui 400
*Golem 7 6 à 8 invoque Golem jaune uniquement non /
Trap *Golem 7 7 permet d'attraper l'invocation Golem tous oui 500
*ThundaSnake 8 8 invoque ThundaSnake jaune uniquement non /

Elément supréme

Nom Level Grille Effet Utilisateur Consumable Prix
Chrono Cross 8 1 à 8 Permet d'avoir la vrai fin pendant le combat final seul Serge peut en être équipé non /