Les magies sont représentées par des rectangles de couleurs,ou le nom de la magie apparaît sur ce rectangle. Il existe plusieurs type de magie: Les consumables, les utilisables en combats, les coups spéciaux, et les invocations. Une magie pour être utilisée devra être placée sur la grille d'un perso, et à chaque magie son niveau, si vous placez une magie de niveau 1 dans une grille de niveau 2, elle sera plus puissante, au contraire si vous placez une magie de niveau 2 dans une grille niveau 1, elle sera moins puissante.
Les consumables Ces éléments peuvent être mis sur votre grille, mais ne seront utilisables qu'une fois, après il se détruiront, Comme par exemple les éléments "Tablets" qui vous redonne quelques HP. Mais ces éléments contrairement aux autres peuvent être utilisé hors combat, en effet une magie normal ne pourras pas être utilisable après un combats, comme par exemple Cure, si votre perso n'a pas trop de HP avant un combat, Cure ne vous servira à rien. Par contre vous pourrez vous servir de Tablets, tant qu'il n'est pas disposé sur votre grille. Voici la liste des consumable:
Tablet (élementale rouge) niveau 1: redonne peu de HP
Medicine (élementale bleu) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales bleu
Antidote (élementale vert) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales vert
Ointment (élementale rouge) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales rouge
Brace (élementale jaune) niveau 2: guérit des états anormaux d'élémentales jaune
Capsule (élementale jaune) niveau 3: Redonne moyennement des HP
Panacea (élementale blanc) niveau 4: guérit tous les états anormaux de n'importe quel élémentale
Nostrum (élementale noir) niveau 6: Redonne beaucoup de HP
Les magies utilisables en combat Ces éléments ne sont pas utilisables hors combat, et logiquement utilisables pendant^^ Ils ne sont utilisables qu'une fois, sauf si vous possédez la magie recharge qui comme sont nom l'indique vous permet de refaire la magie, ou alors avec les coups spéciaux de certains persos. Vous pouvez mettre n'importe qu'elle magies de n'importe quelles couleurs sur n'importe quels persos, mais pour qu'elles soient exploitées au maximum de leur capacités, le mieux est de mettre les couleurs en fonction de l'élémentale de base de votre perso, par exemple vous mettrez plutôt des magies rouge sur Kid, vus que Kid est d'élémentale rouge. Certains autres éléments permettent de voler d'autres éléments: les traps, si on les lance pendant le combat elles ne feront rien, mais dés que l'ennemi lance une magie correspondante à la trap lancé, la magie s'annule, et vous la capturez.
Les invocations Après chaque boss vos persos gagnent des étoiles, cela vous montre le nombre d'invocations que pourront faire vos persos (9 étoiles = 9 invocations). Mais pour faire une invocation bleu par exemple il faudra que la grille en haut à gauche de votre écran (le Field effect) soit complètement bleu, et pour cela il faudra que vous ou les ennemis enchaîniez 3 magies bleu, et même procédure pour les autres invocations.
Liste des éléments
Eléments blancs
Nom |
Level |
Grille |
Effet |
Utilisateurs |
Consumable |
Prix |
PhotonRay |
1 |
1 à 8 |
attaque sur un ennemi |
tous |
non |
60 |
TurnWhite |
1 |
1 à 8 |
change l'élémentale d'un ennemi en blanc |
tous |
non |
75 |
Revive |
1 |
1 à 8 |
Ranime un allié |
tous |
non |
/ |
Meteorite |
2 |
1 à 8 |
Une meteorite tombe sur un ennemi |
tous |
non |
100 |
WhiteOut |
2 |
2 |
Guérie tous les états anormaux blanc |
tous |
oui |
40 |
PhotonBeam |
3 |
1 à 8 |
Attaque un ennemi |
tous |
non |
120 |
AntiBlack |
3 |
1 à 8 |
Bloque les magies noirs d'un ennemi |
blanc uniquement |
non |
/ |
RecoverAll |
3 |
1 à 8 |
Restaure les HP des alliés |
tous |
non |
380 |
Purify |
4 |
1 à 8 |
Guérie un statu anormale sur un allié |
tous |
non |
210 |
Panacea |
4 |
4 |
Guérie un statu anormale sur un allié |
tous |
non |
500 |
StrongMinded |
4 |
1 à 8 |
augmente la résistance magique d'un allié |
tous |
non |
430 |
WeakMinded |
4 |
1 à 8 |
baise la résistance magique d'un ennemi |
tous |
non |
430 |
MeteorShower |
4 |
1 à 8 |
attaque sur tous les ennemis + fatigue |
tous |
non |
300 |
HolyLight |
5 |
2 à 8 |
attaque tous les ennemis |
tous |
non |
/ |
Trap HolyLight |
5 |
5 |
Permet d'attraper la magie HolyLight |
tous |
oui |
300 |
Magnify |
6 |
4 à 8 |
augmente le pouvoir des éléments |
tous |
non |
1670 |
MagNegate |
6 |
4 à 8 |
la magie n'a plus d'effet pendant 3 tours |
blanc uniquement |
non |
2880 |
HolyHealing |
6 |
4 à 8 |
Guérie tous les états, et restaure les HP |
blanc uniquement |
non |
/ |
UltraNova |
6 |
4 à 8 |
attaque tous les ennemis |
blanc uniquement |
non |
/ |
Trap UltraNova |
6 |
6 |
Permet d'attraper la magie UltraNova |
tous |
oui |
400 |
*Unicorn |
7 |
6 à 8 |
invoque unicorn |
blanc uniquement |
non |
/ |
Trap *Unicorn |
7 |
7 |
Permet d'attraper l'invocation *Unicorn |
tous |
oui |
500 |
*Saints |
8 |
8 |
invoque Saints |
blanc uniquement |
non |
/ |
Eléments noirs
Nom |
Level |
Grille |
Effet |
Utilisateurs |
Consumable |
Prix |
GravityBlow |
1 |
1 à 8 |
attaque sur un ennemi |
tous |
non |
60 |
TurnBlack |
1 |
1 à 8 |
change l'élémentale d'un ennemi en noir |
tous |
non |
75 |
HellSoul |
2 |
2 |
tue instantanément un ennemi |
tous |
non |
100 |
BlackOut |
2 |
2 |
Guérie tous les états anormaux noirs |
tous |
oui |
15 |
Gravitonne |
3 |
1 à 8 |
attaque tous les ennemis |
tous |
non |
120 |
AntiWhite |
3 |
1 à 8 |
Bloque les magies blanches d'un ennemi |
noir uniquement |
non |
/ |
Genius |
4 |
1 à 8 |
augmente le pouvoir magique d'un allié |
tous |
non |
430 |
Imbecile |
4 |
1 à 8 |
baisse le pouvoir magique |
tous |
non |
430 |
HellBound |
4 |
4 |
tue instantanément |
tous |
oui |
300 |
FreeFall |
5 |
2 à 8 |
envoi l'ennemi en l'air |
noir uniquement |
non |
/ |
Trap FreeFall |
5 |
5 |
permet d'attraper la magie FreeFall |
tous |
oui |
300 |
Revenge |
5 |
2 à 8 |
donne tous les statut anormaux |
noir uniquement |
non |
600 |
Diminish |
6 |
4 à 8 |
Le pouvoir des persos baisse |
tous |
non |
1670 |
SealAll |
6 |
4 à 8 |
bloque toutes les magies |
noir uniquement |
non |
2880 |
Nostrum |
6 |
6 |
Guérie beaucoup de HP |
tous |
non |
60 |
BlackHole |
6 |
4 à 8 |
Attaque un ennemi + mort instantané |
noir uniquement |
non |
/ |
Trap BlackHole |
6 |
6 |
permet d'attraper la magie BlackHole |
tous |
oui |
400 |
*MotherShip |
7 |
6 à 8 |
invoque MotherShip |
noir uniquement |
non |
/ |
Trap *MotherShip |
7 |
7 |
permet d'attraper l'invocation MotherShip |
tous |
oui |
500 |
*GrimReaper |
8 |
8 |
invoque GrimReaper (mort instantané) |
noir uniquement |
non |
/ |
Eléments bleus
Nom |
Level |
Grille |
Effet |
Utilisateurs |
Consumable |
Prix |
AquaBeam |
1 |
1 à 8 |
attaque sur un ennemi |
tous |
non |
50 |
TurnBlue |
1 |
1 à 8 |
change l'élémentale d'un ennemi en bleu |
tous |
non |
75 |
Cure |
1 |
1 à 8 |
redonne peu de HP |
tous |
non |
100 |
IceLance |
2 |
2 à 8 |
attaque un ennemi avec un pieu de glace |
tous |
oui |
80 |
Medicine |
3 |
1 à 8 |
guérie les états anormaux bleus |
tous |
oui |
15 |
AquaBall |
3 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + flu |
tous |
non |
100 |
CurePlus |
3 |
1 à 8 |
redonne moyennement des HP |
bleu uniquement |
non |
220 |
AntiRed |
3 |
1 à 8 |
bloque toutes les magies rouge |
bleu uniquement |
non |
/ |
Nimble |
4 |
1 à 8 |
augmente le taux d'évasion |
tous |
non |
430 |
Numble |
4 |
1 à 8 |
baisse le taux d'évasion |
tous |
non |
430 |
IceBlast |
4 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + frozen |
tous |
non |
240 |
Deluge |
5 |
2 à 8 |
attaque tous les ennemis |
bleu uniquement |
non |
/ |
Trap Deluge |
5 |
5 |
permet d'attraper la magie Deluge |
tous |
oui |
300 |
BlueField |
5 |
2 à 8 |
permet de changer le Field effect en bleu |
tous |
non |
/ |
CureAll |
5 |
2 à 8 |
Guérie beaucoup de HP aux alliés |
bleu uniquement |
non |
/ |
Iceberg |
6 |
4 à 8 |
attaque tous les ennemis |
bleu uniquement |
non |
/ |
Trap Iceberg |
6 |
6 |
permet d'attraper la magie Iceberg |
tous |
oui |
400 |
Vigora |
6 |
4 à 8 |
permet de regagner des Stamina pendant un moment |
bleu uniquement |
non |
/ |
Trap *MotherShip |
7 |
7 |
permet d'attraper l'invocation MotherShip |
tous |
oui |
500 |
*FrogPrince |
7 |
6 à 8 |
invoque FrogPrince |
bleu uniquement |
non |
/ |
Trap *FrogPrince |
7 |
7 |
permet d'attraper l'invocation FrogPrince |
tous |
oui |
500 |
*BlueWhale |
8 |
8 |
invoque BlueWhale |
bleu uniquement |
non |
/ |
Eléments rouges
Nom |
Level |
Grille |
Effet |
Utilisateurs |
Consumable |
Prix |
Fireball |
1 |
1 à 8 |
attaque sur un ennemi |
tous |
non |
50 |
TurnRed |
1 |
1 à 8 |
change l'élémentale d'un ennemi en rouge |
tous |
non |
75 |
Tablet |
1 |
1 |
redonne peu de HP |
tous |
oui |
10 |
MagmaBomb |
2 |
1 à 8 |
attaque tous les ennemis |
tous |
non |
80 |
Ointment |
2 |
2 |
guérie les états anormaux rouges |
tous |
oui |
15 |
FirePillar |
3 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + burn |
tous |
non |
100 |
AntiBlue |
3 |
1 à 8 |
bloque les magies bleus |
rouge uniquement |
non |
/ |
Strengthen |
4 |
1 à 8 |
augmente la force |
tous |
non |
430 |
Weaken |
4 |
1 à 8 |
baisse la force |
tous |
non |
430 |
MagmaBurst |
4 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + confuse |
tous |
non |
240 |
Inferno |
5 |
2 à 8 |
attaque tous les ennemis + burn |
rouge uniquement |
non |
/ |
Trap Inferno |
5 |
5 |
permet d'attraper la magie Inferno |
tous |
oui |
300 |
RedField |
5 |
2 à 8 |
tourne le Field effect en rouge |
tous |
non |
/ |
Recharge |
6 |
6 |
recharge les magies d'un allié |
tous |
oui |
/ |
Ninety-Nine |
6 |
4 à 8 |
éleve l'accuracy de 99% |
rouge uniquement |
non |
2880 |
Volcano |
6 |
4 à 8 |
attaque tous les ennemis |
rouge uniquement |
non |
/ |
Trap Volcano |
6 |
6 |
permet d'attraper la magie Volcano |
tous |
oui |
400 |
*RedWolf |
7 |
6 à 8 |
invoque RedWolf |
rouge uniquement |
non |
/ |
Trap *RedWolf |
7 |
7 |
permet d'attraper l'invocation RedWolf |
tous |
oui |
500 |
*Salamander |
8 |
8 |
invoque Salamander |
rouge uniquement |
non |
/ |
Eléments verts
Nom |
Level |
Grille |
Effet |
Utilisateurs |
Consumable |
Prix |
Bushwhacker |
1 |
1 à 8 |
attaque sur un ennemi |
tous |
non |
50 |
TurnGreen |
1 |
1 à 8 |
change l'élémentale d'un ennemi en vert |
tous |
non |
75 |
Heal |
1 |
1 |
redonne peu de HP |
tous |
non |
100 |
AeroSaucer |
2 |
1 à 8 |
attaque un ennemi |
tous |
non |
80 |
Antidote |
2 |
2 |
guérie les états anormaux verts |
tous |
oui |
15 |
Bushbasher |
3 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + poison |
tous |
non |
100 |
AntiYellow |
3 |
1 à 8 |
bloque les magies jaunes |
vert uniquement |
non |
/ |
EagleEye |
4 |
1 à 8 |
augmente l'accuracy |
tous |
non |
430 |
BatEye |
4 |
1 à 8 |
baisse l'accuracy |
tous |
non |
430 |
AeroBlaster |
4 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + afraid |
tous |
non |
240 |
HealAll |
4 |
1 à 8 |
redonne peu de HP aux alliés |
tous |
non |
300 |
Carnivore |
5 |
2 à 8 |
attaque tous les ennemis + poison |
vert uniquement |
non |
/ |
Trap Carnivore |
5 |
5 |
permet d'attraper la magie Carnivore |
tous |
oui |
300 |
GreenField |
5 |
2 à 8 |
tourne le Field effect en vert |
tous |
non |
/ |
HealPlus |
6 |
4 à 8 |
redonne beaucoup de HP |
vert uniquement |
non |
/ |
InfoScope |
6 |
4 à 8 |
permet de voir les stats de l'ennemi |
vert uniquement |
non |
880 |
Tornado |
6 |
4 à 8 |
attaque tous les ennemis |
vert uniquement |
non |
/ |
Trap Tornado |
6 |
6 |
permet d'attraper la magie Tornado |
tous |
oui |
400 |
*Sonja |
7 |
6 à 8 |
invoque Sonja |
vert uniquement |
non |
/ |
Trap *Sonja |
7 |
7 |
Permet d'attraper l'invocation Sonja |
tous |
oui |
500 |
*Genie |
8 |
8 |
invoque Genie |
vert uniquement |
non |
/ |
Eléments jaunes
Nom |
Level |
Grille |
Effet |
Utilisateurs |
Consumable |
Prix |
Uplift |
1 |
1 à 8 |
attaque sur un ennemi |
tous |
non |
50 |
TurnYellow |
1 |
1 à 8 |
change l'élémentale d'un ennemi en jaune |
tous |
non |
75 |
ElectroJolt |
2 |
1 à 8 |
attaque un ennemi |
tous |
non |
80 |
Brace |
2 |
2 |
guérie les états anormaux jaunes |
tous |
oui |
15 |
Capsule |
3 |
3 |
redonne quelques HP |
tous |
oui |
25 |
Upheaval |
3 |
1 à 8 |
attaque un ennemi |
tous |
non |
100 |
AntiGreen |
3 |
1 à 8 |
bloque les magies vertes |
jaune uniquement |
non |
/ |
HiRes |
4 |
1 à 8 |
augmente la défense |
tous |
non |
430 |
LoRes |
4 |
1 à 8 |
baisse la défense |
tous |
non |
430 |
ElectroBolt |
4 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + dizzy |
tous |
non |
240 |
Earthquake |
5 |
1 à 8 |
attaque un ennemi + sprain |
jaune uniquement |
non |
/ |
Trap Earthquake |
5 |
5 |
permet d'attraper la magie Earthquake |
tous |
oui |
300 |
YellowField |
5 |
2 à 8 |
tourne le Field effect en jaune |
tous |
non |
/ |
PhysNegate |
6 |
4 à 8 |
les attaques physique n'ont aucun effet sur un allié pendant 3 tours |
jaune uniquement |
non |
2880 |
ThundaStorm |
6 |
4 à 8 |
attaque tous les ennemis |
jaune uniquement |
non |
/ |
Trap ThundaStorm |
6 |
6 |
permet d'attraper la magie ThundaStorm |
tous |
oui |
400 |
*Golem |
7 |
6 à 8 |
invoque Golem |
jaune uniquement |
non |
/ |
Trap *Golem |
7 |
7 |
permet d'attraper l'invocation Golem |
tous |
oui |
500 |
*ThundaSnake |
8 |
8 |
invoque ThundaSnake |
jaune uniquement |
non |
/ |
Elément supréme
Nom |
Level |
Grille |
Effet |
Utilisateur |
Consumable |
Prix |
Chrono Cross |
8 |
1 à 8 |
Permet d'avoir la vrai fin pendant le combat final |
seul Serge peut en être équipé |
non |
/ |
|